• 您好,欢迎光临本店!
当前位置: 首页 > 新闻 > 综合新闻 > 连接器下游应用市场—手机、数字相机、游戏机
连接器下游应用市场—手机、数字相机、游戏机
海纳连接器 / 2010-08-21
[] [] []

一、连接器产业的应用趋势

    2010年这一年来对台湾连接器厂商最大的影响莫过于「三机」题材的产品应用,所谓三机,就是数码相机、手机、游戏机。
台湾连接器产业创建的初期,多半是随着PC产业的成长而发展,过去台湾的连接器厂商应用在PC相关领域的产品,就占了总产值的八成多,这样的发展在PC产业繁荣时,连接器厂商也能随之得利,但以投资的观点来看,把「鸡蛋放在同一个篮子」属于高风险的行为,加上台湾PC产业近年来迈入微利时代,因此连接器厂商必须思考PC市场之外的应用机会。
近几年的NB产品让连接器厂商有机会跨足到较高的技术领域,并可将毛利率继续提升,而这一年来,受惠于手机、游戏机与数码相机的成长,让台湾连接器厂商有机会接触到更广泛的应用领域,而台湾厂商也可随着应用产品朝向「轻、薄、短、小」的趋势,发展更进一步的产品技术。

二、三机市场分析
1、手机市场
根据Dataquest的预估,2003年全球手机销售达4.75亿支,且未来数年将是呈现成长之趋势。虽然目前台湾手机普及率已呈现109%的饱和状态,但台湾相关系统厂商往大陆市场发展的态势已经确立,且随着彩色手机与照相手机的出现,将来手机市场的成长应可期待。


2、数码相机市场
根据统计,2002年全球数码相机市场销售量共达到2725万台,由于数码相机对于传统相机的替代性很高,因此数码相机的市场数量预估在近几年内会持续成长,达到2006年55624万台的水平(见下图二)。因此在未来几年内,台湾厂商在数码相机内部用连接器、I/O连接器(如1394、usb),或是记忆卡连接器的市场皆有很大的成长空间。
 

3、游戏机市场
    根据资策会统计,2003年游戏机市场之总出货量达到4620万台,其中PS2与Xbox就占了3220台,对台湾连接器厂商来说,2003年游戏机市场可说是攀升到这几年的顶峰(下图三),整体来说,由2001年至2005年为128位之生命周期,2001年到2003年为其成长期,在这个阶段厂商大量出货,台湾连接器厂商也于其中受惠,但到了2004年与2005年,游戏机制造商为了准备下一世代产品,旧有机种则开始进入衰退期,出货量减少。以SONY为例,其于2003年底推出新款介于游戏机与DVD多功能的PSX,便是为了承接PS2市场与市占降低的DVD市场,下一世代的游戏机是否会结合DVD或其它视听设备,在未来几年内值得台湾相关厂商持续观察。
 

三、结论与建议
        过去台湾连接器厂商生产的应用比重多为PC及外围产品(约占总生产应用比重的7-8成),以全球连接器市场应用面的比重来看,连接器应用在PC相关领域约为总生产的25%,这样的情况之下,台湾厂商的市场占有率便受制于应用领域的限制。
        另一方面,由于PC用连接器技术上属于较为低阶的产品,因此相对来说,其价格及毛利率都较低,厂商顶多以降低成本或规模经济的方式取得市场上的优势,但这样的产品特质一方面进入门坎低,另一方面容易陷入低价竞争的危机,因此台湾厂商除了PC用连接器,也应该发展其它不同的应用领域。
         总体来说,虽然禁忌年连接器厂商渐渐跨入消费性电子、通讯等不同领域发展,但全球占有率仍然有限,厂商进入三机市场发展,除了代表我国厂商往更高阶的产品发展外,也代表厂商应该更积极的开拓新市场,在下游市场热络的初期便能取得市场先机。
 

下一篇: Empty!
上一篇: 中国连接器市场需求及供应分析

用户评论

  • 暂时还没有任何用户评论
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha

相关商品

浏览历史

© 2005-2012 海纳连接器 版权所有,并保留所有权利。

共执行 6 个查询,用时 0.021658 秒,在线 8173 人,Gzip 已禁用,占用内存 4.106 MB
Powered by EECX.COM v2.7.2 
rss